// REQUIRES: directx-registered-target // Supported targets // // RUN: %clang -target dxil--shadermodel6.2-pixel %s -S -o /dev/null 2>&1 | FileCheck --check-prefix=CHECK-VALID %s // RUN: %clang -target dxil-unknown-shadermodel6.2-pixel %s -S -o /dev/null 2>&1 | FileCheck --check-prefix=CHECK-VALID %s // RUN: %clang -target dxil--shadermodel6.2-library %s -S -o /dev/null 2>&1 | FileCheck --check-prefix=CHECK-VALID %s // RUN: %clang -target dxil-unknown-shadermodel6.2-library %s -S -o /dev/null 2>&1 | FileCheck --check-prefix=CHECK-VALID %s // Empty shader model // // RUN: not %clang -target dxil %s -S -o /dev/null 2>&1 | FileCheck --check-prefix=CHECK-NO-OS %s // Invalid shader models // // RUN: not %clang -target dxil--linux %s -S -o /dev/null 2>&1 | FileCheck --check-prefix=CHECK-BAD-OS %s // RUN: not %clang -target dxil--win32 %s -S -o /dev/null 2>&1 | FileCheck --check-prefix=CHECK-BAD-OS %s // RUN: not %clang -target dxil--unknown %s -S -o /dev/null 2>&1 | FileCheck --check-prefix=CHECK-BAD-OS %s // RUN: not %clang -target dxil--invalidos %s -S -o /dev/null 2>&1 | FileCheck --check-prefix=CHECK-BAD-OS %s // Bad shader model versions. Currently we just check for any version at all. // // RUN: not %clang -target dxil--shadermodel %s -S -o /dev/null 2>&1 | FileCheck --check-prefix=CHECK-BAD-OS %s // RUN: not %clang -target dxil--shadermodel0.0 %s -S -o /dev/null 2>&1 | FileCheck --check-prefix=CHECK-BAD-OS %s // Empty shader stage // // RUN: not %clang -target dxil-shadermodel6.2 %s -S -o /dev/null 2>&1 | FileCheck --check-prefix=CHECK-NO-ENV %s // RUN: not %clang -target dxil--shadermodel6.2 %s -S -o /dev/null 2>&1 | FileCheck --check-prefix=CHECK-NO-ENV %s // RUN: not %clang -target dxil--shadermodel6.2 %s -S -o /dev/null 2>&1 | FileCheck --check-prefix=CHECK-NO-ENV %s // Invalid shader stages // // RUN: not %clang -target dxil--shadermodel6.2-unknown %s -S -o /dev/null 2>&1 | FileCheck --check-prefix=CHECK-BAD-ENV %s // RUN: not %clang -target dxil--shadermodel6.2-invalidenvironment %s -S -o /dev/null 2>&1 | FileCheck --check-prefix=CHECK-BAD-ENV %s // RUN: not %clang -target dxil--shadermodel6.2-eabi %s -S -o /dev/null 2>&1 | FileCheck --check-prefix=CHECK-BAD-ENV %s // RUN: not %clang -target dxil--shadermodel6.2-msvc %s -S -o /dev/null 2>&1 | FileCheck --check-prefix=CHECK-BAD-ENV %s // Non-dxil targets // // RUN: not %clang -target x86_64-unknown-unknown %s -S -o /dev/null 2>&1 | FileCheck --check-prefix=CHECK-BAD-TARGET %s // RUN: not %clang -target x86_64-linux %s -S -o /dev/null 2>&1 | FileCheck --check-prefix=CHECK-BAD-TARGET %s // RUN: not %clang -target amdgcn %s -S -o /dev/null 2>&1 | FileCheck --check-prefix=CHECK-BAD-TARGET %s // CHECK-VALID-NOT: error: // CHECK-NO-OS: error: shader model is required as OS in target '{{.*}}' for HLSL code generation // CHECK-BAD-OS: error: shader model '{{.*}}' in target '{{.*}}' is invalid for HLSL code generation // CHECK-NO-ENV: error: shader stage is required as environment in target '{{.*}}' for HLSL code generation // CHECK-BAD-ENV: error: shader stage '{{.*}}' in target '{{.*}}' is invalid for HLSL code generation // CHECK-BAD-TARGET: error: HLSL code generation is unsupported for target '{{.*}}' [shader("pixel")] void main() {}